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프로그래밍
Kotlin 기반 안드로이드 앱 개발 Part.3 - 데이터 관리와 네트워크

코틀린 언어를 활용하여 안드로이드 애플리케이션을 개발하고자 하는 분들께 추천드립니다.

  • 총 47강
  • 30일
  • 초급
  • 100%
    완료 시 수료
교재정보소스코드 및 수업자료를 제공합니다.
상품금액 70,000원
할인금액
10% 63,000원
결제금액
4개월

15,750원

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Kotlin 기반 안드로이드 앱 개발 Part.3 - 데이터 관리와 네트워크
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클래스 소개

Kotlin 기반 안드로이드 앱 개발 Part.3 - 데이터관리와 네트워크

코틀린 언어를 활용하여 안드로이드 애플리케이션을 개발하고자 하는 분들께 추천드립니다!


※본 과정은 2020년 신규 과정입니다.

기존에 서비스되었던 과정에서 부족한 부분 및 신규 추가 되는 부분을 고려해서 제작 하였습니다.
본 과정으로 코틀린 언어를 활용하여 안드로이드 애플리케이션 개발 및 안드로이드 앱 개발에 필요한 거의 모든 UI 요소들을 사용하는 방법에 대해 학습할 수 있습니다.
또한 차후 내용은 업데이트 되는 부분만 교체 될것입니다.

 

최근 구글은 안드로이드 개발 공식언어로 코틀린을 소개하였습니다. 구글은 코틀린 언어로 개발하는 것을 권장하고 유도하고 있습니다.
현재는 Java로 개발하여도 되지만 코틀린을 사용할 경우 개발상의 다양한 편리성을 제공하여 코틀린을 활용해 개발하는 것을 권장하고 있습니다.
이에 본 과정에서는 코틀린을 활용하여 안드로이드 애플리케이션을 개발하는 방법에 대해 살펴보고 이를 응용할 수 있습니다.
총 과정은 3부작으로 구성되어 있으며 본 과정은 세 번째 과정으로 활용도가 높은 안드로이드의 액션바와 다양한 데이터들을 관리하는 방법에 대해 살펴봅니다.

학습을 통해 다양한 액션바의 활용 방법과 데이터 관리 기법을 학습하시기 바랍니다.

 

 

Question. 사전 지식이 필요한가요?

 - 본 과정은 코틀린 언어를 활용해 안드로이드 애플리케이션을 개발하는 방법에 대해 학습을 합니다.
 - 코틀린 언어를 반드시 학습을 하셔야 합니다.
 - part 1 의 다양한 UI 사용방법과 part 2의 메뉴와 4대 구성요소들을 반드시 학습하셔야 합니다.

 

 

수업예시


  • 안드로이드의 액션바에 대해 살펴봅니다.

  • 액션바와 연동되는 다양한 View 들을 살펴봅니다.


  • 데이터를 저장하고 관리하는 다양한 방법에 대해 살펴봅니다. 


  • 안드로이드 애플리케이션을 위한 다양한 리소스 사용 방법에 대해 살펴봅니다.


  • 안드로이드에서 지원하는 다양한 센서와 카메라 사용법을 살펴봅니다.


  • 안드로이드 애플리케이션과 소켓 서버간의 통신 방법을 살펴봅니다.
    서버에 있는 이미지, 사운드, 동영상 파일을 재생하는 벙법을 살펴봅니다.
    웹 서버와의 통신 방법을 살펴보고 xml, json 문서 파싱 방법을 살펴봅니다.

요즘 대세인 코틀린을 통해 매력적인 포트폴리오를 만들어 보세요!

강사소개

강사 : 윤재성 이사(소프트캠퍼스)

국내 IT 초창기 모바일 콘텐츠 개발 부터 현재 안드로이드,아이폰 앱개발 및 다양한 애플리케이션에 대해서 개발 및 강의를 진행하고 있습니다.
현재는 (주)소프트캠퍼스 개발 이사로 재직하고 있습니다.

[개발경력]
- SKT "아일랜드 어드벤쳐" 모바일 콘텐츠 개발 런칭
- KT " 퀴즈사커" 모바일 콘텐츠 개발 런칭
- SK "모바일 공인중개사" 런칭
- 아이폰 "한자통" 앱개발
- 아이폰 "헬스 트레이닝" 앱개발
- KT/SK 데일즈 오브 코몬즈 콘텐츠 개발
- KT 미니 게임(야금야금 땅따먹기, 알라딘의 요술램프,미스터리 블록탐정단,BUZZ and BUZZ)개발

[강의경력]
삼성멀티캠퍼스,부산정보산업진흥원,전주정보문화산업진흥원,인천정보산업진흥원, 한국전파진흥원, SK C&C, T 아카데미, 한국로봇산업진흥원,대전 ETRI,삼성전자,nica 교육센터,한국생산성본부,한화 S&C등 국내 유명 기업 현직 재작자 및 미취업자를 대상으로 강의를 18년차 개발 과 강의를 진행 하고 있습니다.

이 클래스의 강의목표

  • 01

    코틀린 언어를 활용해 안드로이드 애플리케이션을 개발할 수 있는 방법에 대해 학습합니다.

  • 02

    안드로이드에서 활용도가 높은 액션바와 파일 입출력, 리소스 관리 방법, 네트워크 등의 데이터 관련 내용을 학습합니다.

     

  • 03

    내부 데이터 관리 기법이나 네트워크 기법을 이용한 애플리케이션을 개발하고자 하는 분들께 추천드립니다.

이런 분들께 추천합니다!

  • case 01

    코틀린 언어를 활용하여 안드로이드 애플리케이션을 개발하고자 하는 분

  • case 02

    Kotlin 언어를 통한 안드로이드 개발을 하고자 하는 사람이라면 누구나

  • case 03

    액션바와 파일 입출력, 리소스 관리 방법, 네트워크 등의 데이터 관련 내용을 깊이 있게 학습하고자 하는 분

  • case 04

    현재 기업에서 당장 Kotlin을
    도입해야 하는 분

클래스 커리큘럼

  • 1년 간 무제한 수강
  • 클래스 미리보기 가능
    • 03:26
    • 안드로이드 개발 환경 구축
      14:40
    • 프로젝트 생성 및 AVD 테스트
      18:53
    • 단말기 테스트
      08:59
    • ActionBar의 기초
      13:51
    • ActionView
      20:49
    • ActionBar Navigation
      08:59
    • ActionBar 커스터마이징
      11:42
    • 툴바
      13:59
    • ToolBar에서 ActionView 사용하기
      15:05
    • 툴바를 이용한 네비게이션
      08:44
    • ViewPager2
      15:06
    • AppBar Layout
      19:14
    • TabLayout
      22:07
    • DrawerLayout
      28:12
    • XML을 이용한 View 객체 생성하기
      14:06
    • 코드를 통한 View 객체 생성하기
      11:50
    • Application Class
      15:20
    • 파일 입출력
      33:09
    • raw 파일 읽어오기
      21:22
    • assets
      13:37
    • SQLite 데이터베이스1
      37:29
    • SQLite 데이터베이스2
      19:11
    • Content Provider
      51:50
    • Preference
      11:11
    • Preferences Screen
      39:05
    • 리소스관리
      43:52
    • 이미지 리소스
      30:56
    • 이미지 애니메이션
      07:19
    • 9 patch 이미지
      09:57
    • 지역화
      23:51
    • 해상도 대응하기
      21:35
    • 화면 회전
      16:21
    • 단말기 정보 파악하기
      22:08
    • 안드로이드 센서
      06:52
    • 센서사용하기1
      33:43
    • 센서사용하기2
      15:19
    • 방위값 측정하기
      13:36
    • GPS 사용하기
      16:55
    • 사진촬영하기
      18:36
    • 사진 보정하기
      16:29
    • 앨범에서 사진 가져오기
      13:50
    • Socket 네트워크
      24:21
    • HTTP 네트워크
      14:16
    • 서버의 미디어 가져오기
      11:19
    • XML 문서 사용하기
      12:16
    • JSON 문서 사용하기
      10:04

수강후기 (1)

  • 평균평점
  • 4.50
  • 프로필
    • 1점
    • 2점
    • 3점
    • 4점
    • 5점
    4.5
    • anaxel
    • 2023-02-15
    잘 모르는 부분인데 차분하게 설명해줘서 듣기 좋았음

    잘 모르는 부분인데 차근차근 설명해줘서 듣기 좋았음

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유의사항

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    • [수강기간 안내]
    • 전체 수강기간은 학습기간과 복습기간으로 구성되어 있습니다.
    • 학습시간은 최초 1개월(30일), 복습기간은 11개월로 학습기간 종료 다음 일부터 자동으로 부여됩니다.
    • 시작일은 결제일로부터 기간이 산정되며, 결제 완료 시 마이캠퍼스에서 바로 수강할 수 있습니다.
    • 복습기간에는 학습 기간과 동일하게 동영상 시청 및 자료 다운로드가 가능하지만, 출석은 기록되지 않습니다.
    • [운영정책]
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